Les jeux vidéo augmentés : entre des espoirs et des illusions

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© Microsoft – légende : Minecraft Earth (2019-2021)

De plus en plus de joueurs s’intéressent aux jeux sur mobile et notamment ceux en réalité augmentée. Mais malgré une progression constante du secteur en 2020, certains titres majeurs comme « Minecraft Earth » ont été désertés.

La technologie n’est pas nouvelle, mais l’impact de la réalité augmentée dans le milieu du divertissement commence seulement à se dessiner. Lancé en fin d’année 2019, le jeu pour smartphone en réalité augmentée « Minecraft Earth », qui a pris le pari de transposer l’univers cubique de Minecraft dans un jeu inspiré du phénomène « Pokémon Go », a pâti du confinement. Pourtant, tous les indicateurs étaient au vert : Minecraft Earth aurait pu, comme son prédécesseur en 2016, devenir l’application la plus téléchargée sur smartphone en 2020. Au bout du compte, les données du jeu seront supprimées le 30 juin 2021. Une nouvelle plus que surprenante en sachant que Minecraft reste, plus de dix ans après sa sortie, le jeu vidéo le plus téléchargé de tous les temps.

Un ratage magistral

« Minecraft Earth a été conçu autour de deux idées : les déplacements et le jeu coopératif. Deux choses qui sont devenues quasiment impossibles en pleine crise sanitaire », expliquent les développeurs. En d’autres termes, la technologie n’aurait pas sa place en période de pandémie. Et on le comprend, puisque dans Minecraft Earth, les joueurs sont encouragés à sortir pour se rencontrer, et ainsi profiter de toutes les possibilités du jeu (récolter des ressources, construire des bâtiments, combattre des monstres…). Popularisé par la franchise Pokémon, ce concept hybride a conquis le monde entier et même récemment les licences Harry Potter et Mario Kart. La société qui distribue Minecraft Earth, Microsoft, aura donc essuyé les balles pour les autres. Nul ne sait si elle investira à terme à nouveau dans les jeux vidéo en réalité augmentée.

Quel avenir pour le secteur ?

Heureusement, malgré ce loupé, tous les jeux basés sur la géolocalisation et la réalité augmentée ne connaissent pas un destin aussi tragique. Conscients du potentiel du jeu sur smartphone, après la pandémie, les studios devraient investir massivement dans la technologie. Au total, l’industrie du jeu mobile a rapporté 73,8 milliards de dollars (60,7 milliards d’euros) en 2020. En comparaison, le marché des jeux PC a engrangé 33,1 milliards de dollars (27 milliards d’euros) et celui des jeux sur console 19,7 milliards de dollars (16,2 milliards d’euros). Le monde du jeu vidéo semble donc avoir pris une nouvelle tournure, tandis que les aînés et les très jeunes s’intéressent de plus en plus au médium.

CA BUZZ :

© Justin Sullivan/Getty Images via l’AFP

Le consensus anti-Trump

Entre incitations régulières à la haine et propagation de fake news, Donald Trump a été la première personnalité publique à voir son compte Twitter accablé de la mention « publie régulièrement des informations non vérifiées ». Les réseaux sociaux ont été largement critiqués pour ne pas avoir plus encadré les dérives du président et l’utilisation de leurs services par des groupes extrémistes. Après sa défaite aux élections présidentielles américaines et les violences commises par des émeutiers pro-Trump au Capitole il y a deux semaines, le réseau social a donc décidé de suspendre le compte du président sortant « de façon permanente ». Une mesure sans précédent qui a été suivie par Facebook et Instagram, mais aussi Apple et Google, qui ont supprimé l’application de discussion « Parlier » (très prisée par ses partisans) de leur magasin dématérialisé. La chancelière allemande Angela Merkel a condamné la décision de Twitter tout en dénonçant l’ingérence des réseaux sociaux dans la politique intérieure américaine. Le site a depuis supprimé près de 70 000 comptes d’utilisateur d’extrême droite liés à « QAnon », une mouvance pro-Trump.

EN CHIFFRES :

+ 19,68 % : c’est la progression du marché de la réalité augmentée en 2020. Le nombre de casques VR vendus a diminué, mais le montant généré par les jeux a augmenté de 118 millions de dollars (97 millions d’euros). Au total, les jeux VR ont rapporté 598 millions de dollars (493 millions d’euros) en 2020.

200 millions de copies de Minecraft ont été vendues à ce jour et 126 millions de personnes y jouent tous les mois. Loin devant Tetris (170 millions), GTA V (100 millions) et Super Mario Bros. (40 millions) c’est tout simplement le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire.

88 783 778 personnes suivaient Donald Trump sur Twitter. C’était le compte le plus suivi de la plateforme avant sa suppression.